渲染灯光模板使用说明-pg电子游戏下载

更新时间:2024-02-22 11:54:30

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基础介绍

灯光模板有两种使用方式:通过自动灯光模板和手动灯光模板发起渲染

自动灯光模板:不需要对模板中的灯光手动的调整灯光布局和参数就可以直接渲染,降低灯光设计的难度

手动灯光模板:选择一个基础的自动灯光模板进入手动灯光(或实时渲染)环境,编辑灯光的位置、参数等信息调整到满意的效果

灯光模板和手动灯光界面位置图如下

手动灯光包含手动灯光和实时渲染2个环境

  • 手动灯光可以基于室内、极速、均衡等模板系列创建灯光方案,一个方案最多可支持20个手动灯光模板方案

  • 实时渲染只能用实时系列(实时白天,实时夜晚)创建灯光方案

添加手动灯光和实时渲染入口如下

功能说明:一个方案最多可支持40个灯光方案,包含20个手动灯光模板方案和20个实时渲染的灯光方案。

 

自动灯光模板介绍

自动灯光模版从效果、速度、参数和材质上区分室内、极速、实时灯光模版三种系列,具体的优势差异如下表:

模板名称 室内白天2.1(推荐) 室内夜晚2.1(推荐) 室内白天2.0 室内夜晚2.0 极速白天2.1(推荐) 极速夜晚2.1(推荐) 极速白天2.0 极速夜晚2.0 实时白天 实时夜晚
效果 5 5 5 5 4.5 4.5 4 4 4.5 4.5
速度 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5
模板特点

整体渲染效果与室内2.0系列模板保持接近,在功能&引擎、自动灯光生成规则上有较大的改动。整体画面立体感会有大幅度提升;根据场景特性引擎会自适应调整参数

        模板特点:适用白天室内各类场景,实现超极速渲染

模板特点:适用夜晚室内各类场景,实现超极速渲染

模板特点:可实时查看灯光参数和材质调整的效果、操作过程就可以看到结果,不用发起渲染看草图
光感

所有光源的阴影效果会更加准确,基于室内2.0系列,进一步降低了自动灯光的过曝过暗比例,优化漏光的问题可自动优化

明亮通透,层次分明 暖色主调,层次分明
  • 空间补光档位调整,补光面积变大,个数降低
  • 灯光颜色修正,修复了2.0版本中灯光色温不准确的问题
  • 大面积窗户过曝问题解决
  • 定制层板灯规则优化
明亮通透,层次分明 暖色主调,层次分明 可控性强,自然柔和,写实
材质
材质兼容

不需要处理旧材质的问题,陈旧的材质会自动优化和转换

所有新材质 大部分旧材质 所有新材质 大部分旧材质

支持部分混合材质、半透明材质、半透明自发光材质

部分常规材质 大部分常规材质 支持大部分常规材质,可实时替换修改


支持材质/参数/效果 降噪/炫光/色彩增强/漏光修复 降噪/炫光/色彩增强/漏光修复/颜色修正 降噪/炫光/色彩增强/漏光修复/颜色修正

炫光/色彩增强

支持高级参数:硬装灯带、环境阻光(ao)、镜面真实反射、复杂材质

炫光

支持高级参数:硬装灯带、镜面真实反射、复杂材质

  • 支持后处理参数调整
  • 支持效果:炫光、lut滤镜
功能限制

不支持材质编辑

不可直接发起渲染,需要进入实时渲染中编辑灯光材质后发起渲染

帮助文档

室内系列说明文档

极速系列说明文档

实时渲染说明文档

备注:自动灯光模板都有自己独特的差异和优势,大家可以更具自己需求选择使用

使用自动灯光直接发起渲染

选择「灯光模板」选择合适的外景,调整「灯光模板」和「外景」参数后就可直接发起渲染

 

进入手动灯光调整灯光方案

添加灯光模板有两种方式

  • 方式一:在「灯光模板」下选择一个自己需要的灯光模板,点击「去添加」后可进入「手动灯光」工具开始灯光方案的设计
  • 方式二:在手动灯光下,点击「 手动灯光」,选择一个基础模板后进入「手动灯光」工具开始灯光方案的设计

 

进入实时渲染调整灯光方案和模型材质

在手动灯光下点击「 实时渲染」选择一个基础模板后进入「实时渲染」工具编辑灯光方案和模型材质

限制说明:实时渲染的灯光模板暂不支持在灯光模板直接发起渲染

 

通过置顶功能把常用的灯光模板长驻在左侧

在「灯光模板」列表和「更多模板」列表中选择自己常用的模板,点击「置顶」后常驻在左边

 

在一个界面同时设置灯光参数和高级参数提高效率

选中一个灯光「灯光模板」点击「高级参数」,在左边可以设置「高级参数」,在页面右边可以设置「灯光模板参数」

其他功能说明

复制模板和删除模板入口

点击切换「手动灯光」- 鼠标移动到手动灯光模板上 - 点击更多图标(…)可以复制和删除模板

 

更多模板入口

点击「更多模板」中可以查看其他模板,包含写实和均衡模板

开放范围说明:目前该版本只针对个人用户开放,商家用户请联系对接的商家运营的同学。

 

 

 

 

 

 

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