"手动打光" 搜索共包含 311 结果,共耗时 20 ms
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反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,
(贴图和颜色二选一使用)
控制反射颜色和反射强弱;贴图颜色越浅反射越强;颜色越浅反射越强
7、调整反射光泽度参数,如质感效果无问题可默认不调整
(贴图和数值二选一使用)
控制高光或者哑光效果;贴图颜色,越接近白色效果越接近高光;数值越大效果越接近高光
8、调整凹凸
上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹
9、渲染查看效果
可根据素材类别或者自己的喜好进行
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-塑料
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更新于:2021-12-13 10:37:21
694 807:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,反射强弱,可默认不作调整
6、调整反射光泽度参数
控制高光或者哑光质感,贴图和数值二选一,贴图颜色越浅/数值越大效果越接近高光、贴图颜色越深/数值越小效果越接近哑光;如无问题可不做调整
7、调整凹凸
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-地板
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更新于:2021-11-30 04:52:40
1256 685:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,反射强弱,可默认不作调整
6、调整反射光泽度参数
控制高光或者哑光质感,贴图和数值二选一,贴图颜色越浅/数值越大效果越接近高光、贴图颜色越深/数值越小效果越接近哑光;如无问题可不做调整
7、调整凹凸
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-地板
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更新于:2021-11-30 04:52:38
547 685:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,接近哑光,颜色越浅/数值越大越接近高光
9、调整凹凸
上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹
如不需要表现凹凸可直接将凹凸改为0
10、渲染查看效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-扣板
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更新于:2021-11-28 05:32:35
162 813:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,接近哑光,颜色越浅/数值越大越接近高光
9、调整凹凸
上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹
如不需要表现凹凸可直接将凹凸改为0
10、渲染查看效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-扣板
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更新于:2021-11-28 05:31:52
284 813:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,数值二选一,贴图颜色越深/数值越小越接近哑光,颜色越浅/数值越大越接近高光
9、调整凹凸
上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹
如不需要表现凹凸可直接将凹凸
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-皮革
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更新于:2021-11-28 05:32:39
540 830
反射:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-石材
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更新于:2021-11-22 09:40:04
2018 797:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,
8、调整反射参数,如无问题可默认不调整
控制反射的颜色和反射强弱,贴图和颜色二选一
9、调整反射光泽度参数,如质感效果无问题可默认不调整
控制高光或者哑光效果,贴图和数值二选一;贴图颜色越接近
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-金属
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更新于:2021-11-28 05:32:24
276 904生活化。
(应用体积光的效果图)
操作路径:进入工具→点击渲染→添加手动灯光→在手动打光页面左侧,即可看到体积光;
选择需要的体积光,拖入方案中,点击该光源,在右侧可以进行参数设置;
在参数中,酷家乐新增“体积光”光源,优秀的体积光特效在烘托场景氛围、提高画面质感方面能够发挥很大的作用。
今天我们一起来看看吧!【文末有福利】
体积光是光穿过雾气、灰尘之类的介质,形成类似于丁达尔效应的,效果。在自然界中,体积光的出现总会给人带来神圣的静谧感,它也被称为耶稣之光。
体积光能够烘托会场等公装场景氛围,提高画面质感,在空气质量上更加厚实,把灰尘表现得淋漓尽致,效果图能够更接近现实以及更加
来自:灯光渲染/【渲染功能】/灯光
标签:暂无
更新于:2020-12-14 08:32:17
144354 600:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-板材
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更新于:2021-11-18 06:05:02
1886 993:
反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,和颜色二选一使用)
控制反射颜色和反射强弱;贴图颜色越浅反射越强;颜色越浅反射越强
7、调整反射光泽度参数,如质感效果无问题可默认不调整
(贴图和数值二选一使用)
控制高光或者哑光效果;贴图颜色越,接近白色效果越接近高光;数值越大效果越接近高光
8、调整凹凸
上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹
9、渲染查看效果
可根据素材类别或者自己的喜好进行场景的
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-涂料
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更新于:2021-12-13 03:28:27
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反射颜色越接近白色,反射越强
反射颜色越接近黑色,反射越弱
反射光泽度:
控制材质的粗糙程度
数值越接近1,质感越光滑镜面
数值越接近0,质感越粗糙哑光
凹凸:
材质表面的凹凸纹理效果,反射强弱,可默认不作调整
6、调整反射光泽度参数
控制高光或者哑光质感,贴图和数值二选一,贴图颜色越浅/数值越大效果越接近高光、贴图颜色越深/数值越小效果越接近哑光;如无问题可不做调整
7、调整凹凸
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-地板
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更新于:2021-12-17 04:38:41
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