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"手动打光" 搜索共包含 311 结果,共耗时 20 ms

: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果, (贴图和颜色二选一使用) 控制反射颜色和反射强弱;贴图颜色越浅反射越强;颜色越浅反射越强 7、调整反射光泽度参数,如质感效果无问题可默认不调整 (贴图和数值二选一使用) 控制高或者哑效果;贴图颜色,越接近白色效果越接近高;数值越大效果越接近高 8、调整凹凸 上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹 9、渲染查看效果 可根据素材类别或者自己的喜好进行
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-塑料
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更新于:2021-12-13 10:37:21
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: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果,反射强弱,可默认不作调整 6、调整反射光泽度参数 控制高或者哑质感,贴图和数值二选一,贴图颜色越浅/数值越大效果越接近高、贴图颜色越深/数值越小效果越接近哑;如无问题可不做调整 7、调整凹凸
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-地板
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更新于:2021-11-30 04:52:40
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: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果,反射强弱,可默认不作调整 6、调整反射光泽度参数 控制高或者哑质感,贴图和数值二选一,贴图颜色越浅/数值越大效果越接近高、贴图颜色越深/数值越小效果越接近哑;如无问题可不做调整 7、调整凹凸
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-地板
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更新于:2021-11-30 04:52:38
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: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果,接近哑,颜色越浅/数值越大越接近高 9、调整凹凸 上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹 如不需要表现凹凸可直接将凹凸改为0 10、渲染查看效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-扣板
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更新于:2021-11-28 05:32:35
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: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果,接近哑,颜色越浅/数值越大越接近高 9、调整凹凸 上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹 如不需要表现凹凸可直接将凹凸改为0 10、渲染查看效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-扣板
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更新于:2021-11-28 05:31:52
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: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果,数值二选一,贴图颜色越深/数值越小越接近哑,颜色越浅/数值越大越接近高 9、调整凹凸 上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹 如不需要表现凹凸可直接将凹凸
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-皮革
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更新于:2021-11-28 05:32:39
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  反射: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-石材
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更新于:2021-11-22 09:40:04
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: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果, 8、调整反射参数,如无问题可默认不调整 控制反射的颜色和反射强弱,贴图和颜色二选一 9、调整反射光泽度参数,如质感效果无问题可默认不调整 控制高或者哑效果,贴图和数值二选一;贴图颜色越接近
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-金属
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更新于:2021-11-28 05:32:24
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生活化。 (应用体积的效果图) 操作路径:进入工具→点击渲染→添加手动灯光→在手动打光页面左侧,即可看到体积; 选择需要的体积,拖入方案中,点击该光源,在右侧可以进行参数设置; 在参数中,酷家乐新增“体积”光源,优秀的体积特效在烘托场景氛围、提高画面质感方面能够发挥很大的作用。 今天我们一起来看看吧!【文末有福利】 体积光是穿过雾气、灰尘之类的介质,形成类似于丁达尔效应的,效果。在自然界中,体积的出现总会给人带来神圣的静谧感,它也被称为耶稣之光。 体积能够烘托会场等公装场景氛围,提高画面质感,在空气质量上更加厚实,把灰尘表现得淋漓尽致,效果图能够更接近现实以及更加
来自:灯光渲染/【渲染功能】/灯光
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更新于:2020-12-14 08:32:17
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: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-板材
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更新于:2021-11-18 06:05:02
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: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果,和颜色二选一使用) 控制反射颜色和反射强弱;贴图颜色越浅反射越强;颜色越浅反射越强 7、调整反射光泽度参数,如质感效果无问题可默认不调整 (贴图和数值二选一使用) 控制高或者哑效果;贴图颜色越,接近白色效果越接近高;数值越大效果越接近高 8、调整凹凸 上传凹凸贴图,调整凹凸比例数值,数值越大表面的凹凸肌理越明显;贴图为:白凸黑凹 9、渲染查看效果 可根据素材类别或者自己的喜好进行场景的
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-涂料
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更新于:2021-12-13 03:28:27
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: 反射颜色越接近白色,反射越强 反射颜色越接近黑色,反射越弱   反射光泽度: 控制材质的粗糙程度 数值越接近1,质感越光滑镜面 数值越接近0,质感越粗糙哑   凹凸: 材质表面的凹凸纹理效果,反射强弱,可默认不作调整 6、调整反射光泽度参数 控制高或者哑质感,贴图和数值二选一,贴图颜色越浅/数值越大效果越接近高、贴图颜色越深/数值越小效果越接近哑;如无问题可不做调整 7、调整凹凸
来自:模型素材/3、实时材质上传教程/实时材质-地板
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更新于:2021-12-17 04:38:41
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