【极速白天/极速灯光模板版本】更新日志-pg电子游戏下载

本文阅读时长:11分钟更新于2024-08-28

极速白天/夜晚

正式版 3.10

更新时间:2024-08-30

升级方式:通过渲染界面中的灯光版本管理按钮下,将灯光模板升级至新的版本即可体验新版本灯光

影响范围:已创建的手动灯光不受版本更新影响。在灯光版本管理中更新版本后创建的自动灯光和之后创建的手动灯光,会使用新的灯光模板进行渲染。

更新内容

本次更新在保留3.0 的效果优势的基础上,引入了实时渲染,极大优化了打光体验。


1 )入口更新:手动模板移动到“实时渲染”标签下

  • 新版渲染弹窗入口位置
  • 旧版渲染弹窗入口位置


2 )实时渲染:1s预览渲染效果, 打光不必等小图。 点击了解更多


3)渲染功能升级:极速模板首次支持lut滤镜、景深、材质替换等。

  • lut滤镜:手动开启滤镜 → 在公共库可自由切换不同滤镜。注:也可自行上传srgb模式滤镜,目前支持cube格式
  • 景深:手动开启景深,通过编辑中心点以及模糊度可以实现多种景深效果
  • 材质替换:点击材质 ,在左侧栏进行材质替换,也可以在右侧栏编辑原材质属性


4)全局gi升级:反弹次数增加,暗部细节提升。

由于gi升级,一样的灯光亮度可以照亮更大面积范围,如下图所示。自3.0起,自动灯光亮度已做相应降低处理,手动灯光也建议控制在一个合理的范围内,避免曝光问题出现。

gi升级前 gi升级后


正式版 3.00

更新时间:2024-06-05

升级方式:通过渲染界面中的灯光版本管理按钮下,将灯光模板升级至新的版本即可体验新版本灯光

影响范围:已创建的手动灯光不受版本更新影响。在灯光版本管理中更新版本后创建的自动灯光和之后创建的手动灯光,会使用新的灯光模板进行渲染。

更新内容

本次更新在保留2.1的效果优势的基础上,进一步提升了参数&引擎、自动灯光生成规则等能力


1)全局gi升级;提升画面通透感,减少暗部死黑的情况出现

2.1 3.0


2)渲染参数升级;材质细节增强

2.1 3.0


3)解决部分模型问题;模型法线反导致的渲染变黑问题

2.1 3.0


4)开放参数;外景-环境光反射

2.1 3.0


5)自动灯光规则 后期参数升级;避免图像发灰

2.1 3.0



正式版 2.10

更新时间:2024-02-22

升级方式:通过渲染界面中的灯光版本管理按钮下,将灯光模板升级至新的版本即可体验新版本灯光

影响范围:已创建的手动灯光不受版本更新影响。在灯光版本管理中更新版本后创建的自动灯光和之后创建的手动灯光,会使用新的灯光模板进行渲染。

更新内容

1)问题修复

  • 灯光颜色修正,修复了2.0版本中灯光色温不准确的问题。

优化前

优化后

2)材质效果

  • 支持部分混合材质
  • 支持部分半透明材质
  • 支持部分半透明自发光材质

遗憾的是目前由于技术问题,模型库内存在的带有星芒特效的灯具(筒灯,射灯等),星芒特效无法支持,建议替换模型

3)灯光外景

  • 剔除模型上绑定的奇怪光源,避免场景中出现很多歪七扭八的光源。

模型上绑定的奇怪光源


  • 空间补光档位调整,补光面积变大,个数降低。

2.0版本

2.1版本

  • 大面积窗户过曝问题解决。
  • 新增补光最少保留一个原则,避免场景中部分空间出现过暗的问题。
  • 阳光投射至每个房间规则升级,避免开启自动太阳光时部分空间无法被太阳角度覆盖的问题。
  • 外景效果调整,2.0中由于外景亮度设置偏高,导致前端预览外景常常存在一片白的情况,渲染出来也偏曝。

2.0版本

2.1版本

  • 装饰灯高度限制,2.1版本中生成的装饰灯高度进行限制,不会出现超出层高情况。
  • 定制层板灯规则优化,删除2.0版本中的限制逻辑,解决部分定制层板灯不生成问题。使用新的判断自发光材质标准,判断更准确。
  • 白天&夜晚新增多款外景贴图。

4)渲染参数

  • 参数下线:旧材质颜色修正下线,此功能存在描述模糊且使用者无法区分新旧材质的问题,会对用户产生困扰。
  • 参数开放如下:
色彩增艳 环境阻光


正式版 2.00

更新时间:2023-06-15~06-30,逐步开放中。没有开放的同学耐心等待下。

升级方式:通过渲染界面中的灯光版本管理按钮下,将灯光模板升级至新的版本即可体验新版本灯光

影响范围:已创建的手动灯光不受版本更新影响。在灯光版本管理中更新版本后创建的自动灯光和之后创建的手动灯光,会使用新的灯光模板进行渲染。

更新内容

1)灯光规则调整

  • 自动灯光生成逻辑调整,现在自动灯光生成的光源与上版本会有很大不同。现在的自动光源生成方式更加"三部曲",外推光尽可能明亮,室内光源在需要时会被加入,删除上版本的长条的补光,改为现在分布更均匀的方形补光。均匀且保证所有空间都能正常被照亮。
  • 外景参数调整,外景亮度、环境光反射会调整为6,保证不会因为曝光控制的原因亮度变低。环境光亮度调整为1,让它不会过度的影响室内的阴影且能更好的缓解窗边的曝光问题。

2)新增"旧材质颜色修正"按钮

  • 此功能用于修正所有旧版材质颜色渲染偏灰的问题,其中也包括模型上附带的材质,实质是校正贴图中非正常的gamma值,以此来匹配室内白天/夜晚系列模板的工作流。

注意,非常规的gamma值不代表是错误的,如果认可材质在上个版本中的渲染效果/颜色,那么大可不必开启这个开关。




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