聚光灯属于虚拟光源,通常在模拟锥形类光源时使用,例如:投影仪,定点射灯等。由于其阴影、半径、衰减范围调整自由,在某些场景会优于ies类光源。
注意:不要使用聚光灯用来模拟室外环境光的效果,聚光灯不能产生例如太阳那样充足的光子,会导致渲染图中会出现大量噪点。
使用路径
示例用途
1,投影图案。2,装饰照明
参数--常规参数
- 状 态:用于开启或关闭聚光灯
- 灯光颜色:在色温和颜色之间切换颜色范围
- 亮 度:聚光灯亮度
- 视 图:聚光灯角度
- 高 度:聚光灯高度
- 柔和阴影:聚光灯的阴影柔和度,默认情况为锐利。下图为柔和阴影(200)的效果
参数--高级参数
- 近距衰减:控制灯光对近距离的光照衰减范围
- 远距衰减:控制灯光对远距离的光照衰减范围
- 聚光区:照射平面最亮的范围
- 衰减区:由聚光区开始进行衰减直至0的区域
- 上传贴图:上传贴图用来模拟投影效果
常见问题
- 在没有使用聚光衰减范围时,光影锐利,会出现类似墙体被切割的情况,这是因为在没有聚光衰减区的时候,光影是锐利的。阴影柔和度只能更改光影投射物体后的阴影,并不能更改聚光灯本身的边缘。
没有聚光衰减区域的图
有聚光衰减区域的图