#云设计5.0# 如何设置相机功能-pg电子游戏下载

本文阅读时长:5分钟更新于2024-08-06

一、【功能上线日期】

相关相机设置功能按照以下时间点逐步灰度上线

「旋转中心」:2024年8月13日

「缩放中心」:2024年8月27日

「深度裁剪」:2024年8月27日


二、【面向群体】

全量用户


三、【功能介绍】

「相机设置」中包含了基础的相机偏好设置能力,用户可以根据自己的使用偏好来进行设置。这里所指的相机可以类比真是的拍摄场景中相机的使用,通过调整参数来达到想要的视觉效果。

操作路径:进入工具 → 底部栏 → 「相机设置」


「缩放中心」:

1、画布:以相机聚焦的中心点位置缩放,缩放操作不会触发相机中心点的移动,只改变相机与中心点的距离。

2、鼠标:以鼠标所在位置作为中心点缩放,缩放操作会移动相机聚焦的中心点位置,并改变相机与中心点的距离。


「旋转中心」:

1、画布:围绕相机聚焦的中心点位置旋转,旋转操作不会触发相机中心点/高度、相机中心点与相机之间距离的变化,只改变相机的所在位置(x、y、z轴)。

2、鼠标:以鼠标按下时的所在位置作为中心点旋转,通常大家在家装中设定的相机中心/高度位置1300,在使用此模式进行旋转时,鼠标所在位置在3d相机所在射线位置是计算所得,将改变相机中心点/高度、相机的所在位置(x、y、z轴)。


「锁定相机旋转」:开启后禁用鼠标旋转操作。


「移动速度」:控制缩放时相机的移动速度,「移动速度」影响鼠标滚轮移动以及触控板手势在相同的操作距离时的步进值。


「视图效果」:

1、透视:模拟物理世界的规律,将眼睛或相机抽象成一个点,此时视锥体内的物体投影到视平面上的物体满足近大远小的规律。

2、正交:所有投影射线都平行,物体大小不随距离变化而变化。


「视野」:模拟透视相机在人眼、标准相机、广角相机的可视范围及效果。


「高度」:相机聚焦的中心点所处z轴高度(非相机所处z轴高度)。


「裁剪深度」:设置相机视锥中最近的可视点,去除不需要的部分,例如在希望观察较小的房间全景或单面墙的设计可以通过「裁剪深度」去除墙体的遮挡。(当前仅支持3d漫游,后续持续迭代优化)。

 

 

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