【室内白天/夜晚灯光模板版本】更新日志-pg电子游戏下载

本文阅读时长:15分钟更新于2024-08-26

室内白天/夜晚

正式版 3.00

更新时间:2024-07-12

升级方式:通过渲染界面中的灯光版本管理按钮下,将灯光模板升级至新的版本即可体验新版本灯光

影响范围:已创建的手动灯光不受版本更新影响。在灯光版本管理中更新版本后创建的自动灯光和之后创建的手动灯光,会使用新的灯光模板进行渲染。

开放对象:已开放个人免费 个人付费,商家侧逐步开放


更新内容


1)模板效果调整(必读)

本次更新在保留2.1的效果优势的基础上,进一步提升了渲染参数,精简了效果设置,降低使用难度;

建议详细阅读后使用。整体渲染效果与室内2.1系列模板保持接近,在参数&引擎、自动灯光生成规则上进行改动。
挑战使用最少的操作步骤,最少的用户手动勾选频次,获得更好更优效果。

  • 参数&引擎:
    • 渲染引擎全面升级:默认参数升级迭代,从源头上避免噪点问题、漏光问题的出现
    • 光影效果全面升级:全局照明反弹次数提升,减少暗部死黑情况发生,细节表现更出众
  • 功能&体验: 
    • 移除效果设置「降噪」按钮:根据场景特性自动升级渲染参数,默认效果直接避免噪点问题,不需要每次都进行额外手动勾选
    • 移除效果设置「漏光修复」按钮:根据场景特性自动升级渲染参数,默认效果直接避免漏光问题,不需要每次都进行额外手动勾选
    • 移除全景图「强纹理」效果偏好:统一为一套“标准渲染参数”,降低复杂程度
  • 自动灯光规则:
    • 基于室内2.1系列,进一步降低了自动灯光的过曝过暗比例,保证了最基本的渲染效果
    • 灯光生成的准确度,合理性提升,降低手动调整次数,提升效率
    • 适用范围更广,期望满足更多用户的需求
室内白天3.0 室内夜晚3.0

以上模型出自@evermotion


室内白天/夜晚

正式版 2.10

更新时间:2024-02-22

升级方式:通过渲染界面中的灯光版本管理按钮下,将灯光模板升级至新的版本即可体验新版本灯光

影响范围:已创建的手动灯光不受版本更新影响。在灯光版本管理中更新版本后创建的自动灯光和之后创建的手动灯光,会使用新的灯光模板进行渲染。


更新内容


1)灯光外景

  • 剔除模型上绑定的奇怪光源,避免场景中出现很多歪七扭八的光源。

模型上绑定的奇怪光源


  • 空间补光档位调整,补光面积变大,个数降低。

2.0版本

2.1版本

  • 大面积窗户过曝问题解决。
  • 新增补光最少保留一个原则,避免场景中部分空间出现过暗的问题。
  • 阳光投射至每个房间规则升级,避免开启自动太阳光时部分空间无法被太阳角度覆盖的问题。
  • 外景效果调整,2.0中由于外景亮度设置偏高,导致前端预览外景常常存在一片白的情况,渲染出来也偏曝。

2.0版本

2.1版本

  • 装饰灯高度限制,2.1版本中生成的装饰灯高度进行限制,不会出现超出层高情况。
  • 定制层板灯规则优化,删除2.0版本中的限制逻辑,解决部分定制层板灯不生成问题。使用新的判断自发光材质标准,判断更准确。
  • 白天&夜晚新增多款外景贴图。

2)渲染参数

  • 参数下线:旧材质颜色修正下线,此功能存在描述模糊且使用者无法区分新旧材质的问题,会对用户产生困扰。

室内白天/夜晚

正式版 2.00

更新时间:2023-06-15~06-30,逐步开放中。没有开放的同学耐心等待下。

升级方式:通过渲染界面中的灯光版本管理按钮下,将灯光模板升级至新的版本即可体验新版本灯光

影响范围:已创建的手动灯光不受版本更新影响。在灯光版本管理中更新版本后创建的自动灯光和之后创建的手动灯光,会使用新的灯光模板进行渲染。

更新内容

1)模板效果调整(必读)

2.0系列模板使用了新的曝光控制,此模式会对画面中曝光的部分适当降低亮度,让原本出现曝光的画面看起来更自然,较大程度的抑制了画面曝光问题。但这不代表可以对光源无上限的增加亮度,亮度过高的光源还是会出现曝光。当然这也会引起一些手动灯光布置阶段变化,例如:

  • 画面中的自发光材质和网格灯对比1.3版本有减弱,这种亮度过高的材质和光源看起来不会像1.3版本那样耀眼和突兀。柔和的灯光更容易融入画面。
  • 在1.3版本中如果光源出现亮度过高的情况,那么画面大概率是曝光的,但是现在光源亮度现在有更大范围的容错值,亮度如果一定范围内,画面将会表现出过亮而不是曝光,不比太在意1.3版本是500还是600,只需要按照想法适当增加亮度即可。
  • 材质颜色会由于光源亮度过高且被抑制导致颜色变浅。如果觉得材质变浅且影响到你的产品,那么请适当降低亮度。

新增曝光控制本意在于减少画面曝光对效果图的影响,尽可能的加快用户调整灯光的效率。经过我们长达半年的测试,90%的方案使用2.0系列自动灯光渲染出的效果图,光感都有较大提升,当然前提是方案完整,符合室内设计逻辑的。

2)灯光规则调整

  • 自动灯光生成逻辑调整,现在自动灯光生成的光源与1.3版本的会有很大不同。现在的自动光源生成方式更加"三部曲",外推光尽可能明亮,室内光源在需要时会被加入,删除1.3版本长条的补光,改为现在分布更均匀的方形补光。均匀且保证所有空间都能正常被照亮。
  • 外景参数调整,由于新的曝光控制加入,外景亮度、环境光反射会调整为6,保证不会因为曝光控制的原因亮度变低。环境光亮度调整为1,让它不会过度的影响室内的阴影且能更好的缓解窗边的曝光问题。

3)新增"旧材质颜色修正"按钮

  • 此功能用于修正所有旧版材质颜色渲染偏灰的问题,其中也包括模型上附带的材质,实质是校正贴图中非正常的gamma值,以此来匹配室内白天/夜晚系列模板的工作流。

注意,非常规的gamma值不代表是错误的,如果认可材质在1.3版本中的渲染效果/颜色,那么大可不必开启这个开关。

4)2.0系列模板效果对比

(左图为室内白天2.0自动灯光,右图为室内白天1.3自动灯光)



正式版 1.03

更新时间:2022-06-24

升级方式:通过渲染界面中的灯光版本管理按钮下,将灯光模板升级至新的版本即可体验新版本灯光

影响范围:已创建的手动灯光不受版本更新影响。在灯光


本管理中更新版本后创建的自动灯光和之后创建的手动灯光,会使用新的灯光模板进行渲染。


更新公告:


室内白天:

  • 修复面光源会遮挡室外环境光的问题,现在面光源是完全透明的。
  • 调整默认外景亮度为1.8,环境光亮度为1.5,这样环境光会更加自然,减少部分窗口曝光的情况。
  • 调整自动灯光生成的窗口面光源强度,减少部分窗口曝光的情况。


室内夜晚:

  • 修复面光源会遮挡室外环境光的问题,现在面光源是完全透明的。
  • 调整默认环境光亮度为1,环境光反射为5,增强夜晚氛围并且在夜晚时室内的反射效果会更强。
  • 调整自动灯光生成的窗口面光源强度,让自动灯光更符合室内夜晚的色调。





正式版 1.02


更新时间:2022-04-12

升级方式:通过渲染界面中的灯光版本管理按钮下,将灯光模板升级至新的版本即可体验新版本灯光

影响范围:已创建的手动灯光不受版本更新影响,依然保持之前的渲染效果,在灯光版本管理中更新版本后的自动灯光和之后创建的手动灯光,会使用新的灯光模板进行渲染。

更新公告:

  • 此次更新针对只有一个空间的方案优化了自动灯光规则,提升此类方案的渲染效果。
  • 修复某些材质导致空间内出现大面积白色光斑问题。
  • 调整默认外景色调为自然光,避免出现单空间方案渲染冷色过多的情况。
  • 调整自动灯光生成规则,现在的自动灯光匹配单空间方案会更加准确。
  • 调整默认环境光亮度为3,避免出现单空间方案渲染过曝的问题。
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